Take Two也夸Epic!平台抽成变少我们直接受益

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16: 11: 11游侠网络

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从Epic Mall推出之初到各种精彩的独家游戏,玩家之间的口碑并没有变得非常好。但大多数游戏厂商都非常Epic,主要是因为Epic Mall为开发者提供了88%的收益分享。相比之下,竞争对手Steam和其他平台,包括微软,索尼和苹果的数字商城,提供70%。收入分成。

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本周,Take Two发布了2020财年的第一季度收益报告,期间公司首席执行官施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)询问平台费用是否随着Google Stadia,Xbox Scarlett和PS5即将推出而不断发展。

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在这方面,Strauss Zelnick表示平台之间竞争的加剧将降低平台的成本。他说:“你已经看到一些最近推出的平台宣布降低费用。如果你从寡头垄断的环境转向更具竞争力的环境,我认为这将符合你的期望。我想指出这些成本这显然会直接使公司受益。“

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在GamesIndustry举办的上一次研讨会上,瑞典历史战略游戏开发商Paradox的高级董事会成员Fredrik Wester认为,传统数字商店的30%分割模式非常“可耻”,而Epic的低产模式是一个行业“善行。”因此,Epic看似亏钱的方法确实取得了不错的成绩,并吸引了大量的游戏制作者。

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从Epic Mall推出之初到各种精彩的独家游戏,玩家之间的口碑并没有变得非常好。但大多数游戏厂商都非常Epic,主要是因为Epic Mall为开发者提供了88%的收益分享。相比之下,竞争对手Steam和其他平台,包括微软,索尼和苹果的数字商城,提供70%。收入分成。

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本周,Take Two发布了2020财年的第一季度收益报告,期间公司首席执行官施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)询问平台费用是否随着Google Stadia,Xbox Scarlett和PS5即将推出而不断发展。

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在这方面,Strauss Zelnick表示平台之间竞争的加剧将降低平台的成本。他说:“你已经看到一些最近推出的平台宣布降低费用。如果你从寡头垄断的环境转向更具竞争力的环境,我认为这将符合你的期望。我想指出这些成本这显然会直接使公司受益。“

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在GamesIndustry举办的上一次研讨会上,瑞典历史战略游戏开发商Paradox的高级董事会成员Fredrik Wester认为,传统数字商店的30%分割模式非常“可耻”,而Epic的低产模式是一个行业“善行。”因此,Epic看似亏钱的方法确实取得了不错的成绩,并吸引了大量的游戏制作者。