三大版块集体下滑,网易云音乐成唯一亮点,丁磊的失落与迷茫

近日,网易(纳斯达克股票代码: NTES)发布2019年第二季度财报。本季度实现净利润188亿元,同比增长15.3%,净利润30.7亿元,同比增长45.8% -年。官员们说,“在过去的两个季度里,我们已经实现了对市场的承诺。 “

然而,背后看似光鲜但隐藏的游戏事实,电子商务对广告收入增长的下降。投资者已经投票支持。今年5月1日,网易的股价达到284.68美元,这已经在过去六个月创下了新的价格。它现在暴跌至215.87,总市值为276.23亿美元,已经蒸发了三分之三。一。

自从2001年赛后拯救了丁磊的命运并改写了传统的四大门户后,这个法宝一直占据着网易家居的地位,无论是在传统PC时代还是后来的移动互联网时代,但现在却非常不错。

本季度,网易在国内市场推出了一系列手机游戏,如《堡垒前线:破坏与创造》,《遇见逆水寒》,《光遇》和更新《猫和老鼠》。与此同时,它在加拿大建立了一个游戏工作室,并投资加拿大最大的独立游戏。 Studio Behavior Interactive Inc.

这些举措的实际结果并不理想。在2019年第二季度,网易的游戏成本达到42.2亿元。在上一季度之后,它继续处于较高水平,但收入非常有限。由此产生的收入仅为114亿元,同比增长13.6%。去年同期的21.7%为上一季度的35%,两者均出现大幅下滑。本季度的收入也从第一季度开始下降。

最致命的是,网易游戏开发者的关键一直被宣传为“游戏爱好者” - 创新越来越远,抄袭仍在继续。

新推出的《堡垒前线:破坏与创造》受到玩家的质疑,以《堡垒之夜》专业游戏玩法为参考,鸡游戏作为主题中心,集成了《堡垒之夜》拆迁游戏和一些花哨,相当于盗版《堡垒之夜》]事实上,只要你看一下这个名字,就足以让高级球员胃口不好。《遇见逆水寒》也被认为是《逆水寒》的另一个背心,网易声称已投资40亿。它已经从武侠游戏变为化妆改变游戏,并且很容易用手指收获女性用户。

曾几何时,网易是游戏爱好者的福音,现在它让玩家失去了一点信心。此外,网易的支付机制也让用户感到愤怒:

“腾讯充满了钱就是爸爸,网易充满了钱,你还是个孙子! “

有一段时间,丁磊希望重新创建一个网易电子商务继续前一个趋势。

第二季度,网易的净收入为52.47亿元,而上一季度的收入为47.89亿元,同比增长20.2%,比上一季度的28.3%增长率持续下降。

在财务报告中,网易表示,考拉已与雀巢中国,欧维力,强生中国和欧莱雅中国等一线品牌达成战略合作或升级。网易考拉最大,最自动化的跨境智能保税仓库1号仓库也在不久的将来在浙江宁波开业,总面积达34万平方米,可满足6000多万的存储需求项目。订单处理能力可达到每天30万件,一年内可处理超过1亿的跨境订单,并推出了短视频推荐频道'考拉ONE事物'和直播功能,试图精细运营流量。

然而,丁磊过于保守的投资策略和网易考拉经常爆发的假冒商品基本上决定了网易的电子商务想象力。网易的严格选择也难以创造奇迹。有网友认为,平台上的商品被网易的特殊包装所取代,以防止消费者与其他电子商务公司比较价格,然后大幅提价,很容易透支消费者的信任。

在报告期内,创新业务成为网易唯一的亮点。正是由于其23%的收入增长率才能避免游戏广告收入急剧下降所带来的重大坏消息。

根据官方分类,创新业务包括网易云音乐,直播,电子邮件和网易的教育。显然,网易云音乐占比较大。

一招,吃遍天空。凭借强大的社区属性,网易云音乐已经在网络音乐市场掀起了6年多的风暴。它已经超越了许多传统的老牌玩家,是在线音乐行业的第一个阵营。

网易在财报分析师的财报中透露,目前,网易云音乐用户总数已超过8亿,同比增长50%,付费有效会员数增加了135%去年同期。它是中国最活跃的音乐社区。

为了保持用户忠诚度,网易在产品方面不断创新。最近,它加强了社区和社会功能。 '云村'取代了'朋友',以瀑布的形式呈现内容,并开发了一个音乐表达表达,如Mlog。用户可以创建语音,视频,图片,文本,音乐和其他形式的组合。

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